Reto BlackBerry fue un proyecto que surgió como respuesta al interés de los desarrolladores y emprendedores de América Latina, del cual Research In Motion (RIM) y Sferea, empresa dedicada al desarrollo de soluciones móviles, fueron los impulsores.

El proyecto dio inicio oficialmente el 9 de junio con un evento en el que, además de explicar la modalidad del concurso, reconocidos conferencistas presentaron las distintas tecnologías para desarrollar en BlackBerry PlayBook.

Posteriormente se realizaron dos hackathones en los que los inscritos tuvieron la oportunidad de aprender de los expertos de una forma práctica y eficiente sobre los principios de la interfaz de usuario (UI) utilizando HTML5, AIR y código nativo en C/C++, la usabilidad y experiencia de usuario, así como las bases necesarias para monetizar las aplicaciones.

Así, después de más de 3 meses de contacto constante con los participantes a través de más de 20 eventos en vivo, mini hackathones, reuniones en universidades y sesiones virtuales de apoyo vía Internet, entre otros, Reto BlackBerry llegó a su fin el pasado sábado 1° de septiembre con un evento en el que cada uno de los finalistas tuvo 5 minutos para  exponer y defender sus aplicaciones ante el jurado, quienes evaluaron los trabajos considerando: 25% del puntaje por la funcionalidad de la aplicación, 25% por la integración social, 25% por innovación, 15% por capacidad de evolución y 10% por estética y experiencia del usuario.

Al finalizar la evaluación, los jurados eligieron en la categoría de juegos como primer lugar a Vicente Benavent y a Claudio Jiménez por su aplicación Particle Seed y a Francisco López Navarro por su aplicación Feith como segundo lugar, mientras que en la categoría de entretenimiento se seleccionó a Iván Hernández Espinosa por su aplicación Rockola como primer lugar y a Juan Carlos Landero por su aplicación Multishots como segundo lugar, quienes recibieron 10,000 y 5,000 dólares por primer y segundo lugar, respectivamente.

Los primeros lugares de cada categoría calificaron a la final del Reto Regional para competir con sus contra partes de Colombia, Perú y Venezuela,  y ganar estancias en Buenos Aires en Gameloft (Ganador categoría Juegos) o en los estudios MTV (Ganador categoría Entretenimiento)

Reto BlackBerry logró la inscripción en Latinoamérica de más de 11,000 participantes, de los cuales 4,000 surgieron de diferentes estados de la República mexicana, sin embargo, fueron 170 (40% de todas las enviadas desde los 4 países participantes) quienes lograron culminar el proceso subiendo sus aplicaciones  -resultado de su trabajo- a la tienda BlackBerry App World, razón por la cual todos ellos se hicieron acreedores a un tablet BlackBerry PlayBook.

“Sin lugar a dudas esta iniciativa resultó muy exitosa pues a partir de ahora agregaremos a la tienda BlackBerry App World un aproximado de más de 400 aplicaciones más, con lo que enriqueceremos la oferta para nuestros usuarios”, comentó Carlos Silva Gerente de Alianzas en México y Centro América.

Alejandro Hernández, Director Comercial de Sferea, subrayó que el hecho de haber tenido más de 11 mil inscritos en Reto BlackBerry confirma que los desarrolladores en Latinoamérica tienen un gran interés en la plataforma BlackBerry, lo que se refleja en el gran éxito del evento.»Muchos participantes tuvieron gracias al Reto, su primer contacto con el desarrollo de apps para dispositivos móviles, esperamos que su participación en futuras ediciones sea aún más intensa», finalizó Hernández.

Para consultar más información y material gráfico de Reto BlackBerry puede consultar la página www.RetoBlackBerry.com

 

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Por Video-Juegos.com Staff

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