unnamedUbisoft anunció que después de 10 años de colaboración, la compañía y Jade Raymond han acordado ir tras futuras oportunidades por separado. Alexandre Parizeau, miembro fundador del equipo del estudio Ubisoft en Toronto, reemplazará a Raymond como director.

Durante su permanencia en Ubisoft, Raymond fue productora del primer Assasin’s Creed® (2004-2007) y trabajó como productor ejecutivo de Assasin’s Creed II (2008-2009), Watch Dogs (2008-2009) así como Splinter Cell® Blacklist de Tom Clancy (2010-2013). También inauguró el estudio de Ubisoft Toronto, donde se desarrolló como director desde 2009, un rol que dejará en manos de Parizeau a partir del 29 de octubre.

“Llevo 10 extraordinarios años en Ubisoft y estoy orgullosa de haber formado parte de los mejores equipos en la industria, creando videojuegos increíbles”, dijo Raymond. “Ésta es una de las decisiones más difíciles de mi carrera, pero el estudio de Toronto avanza por un camino sólido y fuerte. Confío en que ahora es un buen momento para transferir la dirección del estudio a Alex, y perseguir mis otras ambiciones y oportunidades. Estén atentos a lo que sigue para mí; por ahora, quiero agradecer a Ubisoft por nuestra asociación a través de los años, y les deseo lo mejor en todos sus siguientes esfuerzos.”
Con más de 15 años en la industria de los videojuegos, Parizeau tiene una cantidad impresionante de experiencias en varias facetas del negocio. Como miembro fundador del estudio Ubisoft Toronto, Parizeau es un líder de confianza que ha probado su capacidad para formar equipos. De igual manera trabajó como Productor Senior de Splinter Cell® Blacklist de Tom Clancy y de Rainbow Six® Vegas. Parizeau le reportará a Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal y Toronto, y se encargará de supervisar el papel continuo del estudio como elemento clave para el desarrollo de algunas de las mayores marcas de Ubisoft, así como una serie de proyectos aún sin revelar.
“En nombre de Ubisoft, quiero agradecer a Jade por su liderazgo y contribuciones a lo largo de estos años, así como desearle lo mejor en sus siguientes aventuras”, expresó Mallat. “El estudio de Toronto es parte clave de la red global de Ubisoft, y Alex ha estado en el corazón del crecimiento del estudio estos años. Él fue la opción obvia para liderar a este talentoso grupo de personas mientras continúan con el desarrollo de juegos increíbles.”

Por Staff Video-Juegos.com

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