intel edisonIntel aprendió la lección con su tardía llegada al mercado de dispositivos móviles. Y esta vez parece no estar dispuesta a perder mercado con el próximo boom que se espera en el segmento de «wearable technology» (tecnología usable) y de accesorios inteligentes, como relojes, gafas y pulseras conectadas.

El primer paso en ese sentido es Intel Edison, una computadora con procesador dual core, Wi-Fi, Bluetooth y almacenamiento (no especificado) que, dice la empresa, «habilitará la rápida innovación y el desarrollo de productos por una gama de inventores, emprendedores y diseñadores de productos para consumidores».

«Los portátiles que se pueden vestir no están en todos los lugares actualmente porque aún no están resolviendo problemas reales y tampoco están integrados a nuestros estilos de vida», explicó dijo Brian Krzanich, CEO de Intel, durante su presentación en el Consumer Electronics Show de Las Vegas.

«Estamos enfocados en resolver este desafío de innovación en ingeniería. Nuestro objetivo es, si algo puede procesar informaciones y conectarse, lo hará mejor con Intel Inside», remató.

Intel Edison está basada en la tecnología Quark de 22nm para dispositivos ultra pequeños y de bajo consumo destinados para la Internet de las Cosas, productos inteligentes para consumidores y para cómputo con tecnología usable.

La empresa dio un claro ejemplo con Mimo Baby, que empleó Edison para mejorar su línea de productos compuesta por un sensor que mide la respiración del bebé y al ser conectado con una rana de juguete es capaz de enviar datos sobre la temperatura, posición del cuerpo y nivel de actividad. Toda esa información es enviada a los celulares de los padres en tiempo real.

Pero esa información también puede ser enviada, por ejemplo, a una taza que muestre una cara sonriente en caso de que el bebé esté en perfectas condiciones. O más importante aún: calentar la leche en caso de que los sensores detecten que el bebé se despertó o tiene hambre.

Para fomentar ese tipo de desarrollos, Intel presentó el concurso «Make It Wearable«. «El esfuerzo global hará un llamado para que las mentes más inteligentes y creativas consideren factores que afectan la proliferación de dispositivos posibles de vestir y la computación omnipresente, tales como modelos de uso significativos, de apariencia, de duración de batería, de seguridad y de privacidad», explicó la empresa.

El concurso ofrece premios de más de u$s1,3 millones en efectivo para los ganadores.

 

Fuente: Infobae

Por Staff Video-Juegos.com

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