De acuerdo con un reporte de Official Playstation Magazine, Hideaki Itsuno, creador de Dragon’s Dogma explicó en entrevista con Famitsu que el 60% de las ideas para el juego llegaron al título final, dejando mucha tela de donde cortar para la secuela.

Una de las ideas que no llegaron a Dragon’s Dogma fue la creación de misiones, pero Itsuno la tiene como prioridad en la creación de Dragon’s Dogma 2.

Hideaki también reveló que el universo de Dragon’s Dogma es dos tercios más chico de loq ue le hubiera gustado, por lo que es impresionante que a pesar de haber sido recortado, es bastante grande.

Los mantendremos informados acerca de la secuela de Dragon’s Dogma.

Fuente: Official PlayStation Magazine

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