3694956Tim Schafer, creador de Double Fine, reportó que necesita recaudar fondos para terminar su nuevo juego Broken Age.

Su estrategia consistirá en vender la primera mitad del juego vía Steam Early Acces para 2014, y usar las ganancias para terminar la otra mitad. «Simplemente está llevando más tiempo porque he diseñado demasiado juego, como casi siempre hago,» aseguró Schafer a los usuarios que ya hicieron donaciones vía Kickstarter.

El proyecto antes denominado la Double Fine Adventure, buscaba recaudar la cantidad de $400.000 dólares, terminando por recaudar unos $3,3 millones de dólares, a lo que Schafer mencionó «que necesitará incluso más dinero» debido a que el juego será «muy grande».

«Creo que simplemente tengo una idea en mi cabeza sobre cuán grande debe ser un juego de aventuras, así que es complicado para mí diseñar uno que sea mucho más pequeño que Grim Fandango o Full Throttle«, declaró. «Para crear una aventura de puzles compleja y una verdadera historia es necesario un determinado alcance. Al menos así es en mi cerebro.»

Para solucionarlo la situación Schafer planeaba sacar a la venta la primera mitad del juego, pero la fecha de lanzamiento original estaba contemplada para julio de 2014, y la del juego completo 2015. «Si eso era así no íbamos a cortar el juego por la mitad, ¡Íbamos a tener que cortarlo en un 75 %!», aseguró el creativo.

«¿Qué hubiera quedado? ¿Cómo podríamos haberlo recortardo tanto? ¿Simplemente pulir las habitaciones que ya tenemos y vender eso? ¿Rehacer el estilo artístico y darle un look dramáticamente simple? ¿Eliminar al chico o a la chica de la historia? ¡Vaya! Había caras tristes por todos lados».

Por lo que la lógica conclusión que vino después fue que hacía falta más dinero para el desarrollo.

Schafer reportó que realizará algunos recortes modestos para terminar la primera mitad del juego para enero de 2014  y publicarlo en Steam Early Access. El dinero servirá para terminar la otra mitad. «Así todo el mundo juega al juego antes y no tenemos que cortarlo dramáticamente,» mencionó. «Los backers seguirán teniendo el juego completo de este modo – nadie tiene que pagar de nuevo por la segunda parte».

Fuente: Eurogamer