Thief-4-E3-Preview-2De acuerdo con Eurogamer, Eidos Montreal, desarrolladora de Thief, eliminó el sistema de experiencia del juego gracias a la fría recepción por parte de los fans.

La mecánica ofrecía recompensas que se obtendrían al realizar diferentes tipos de muertes, sin embargo, los fanáticos de la saga consideraron que no tiene que ver con la escencia del título, que es robar sigilosamente lo que tengamos enfrente.

«Reducía nuestra motivación para robar,» afirmó Nuc Cantin en el blog oficial del juego. «El principal objetivo de un ladrón debería ser aumentar su botín. Garret ya es un ladrón maestro, así que vimos que no necesitábamos tener el sistema de experiencia como una mecánica central», agregó.

«No deberíamos juzgar cómo los jugadores quieren lograr su objetivo, solo recompensar por lograrlo,» comentó Daniel Schmidt. «Puede que los fans se sorprendan por la frecuencia con la que los desarrolladores entramos a los foros para ver cómo se perciben las cosas en ‘el mundo real’. Este feedback es extremadamente valioso para nosotros, así que como imaginaréis la reacción consistente al sistema de experiencia fue un indicativo de que necesitábamos replantear algunas decisiones de diseño»

Thief se estrenará el 28 de febrero para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

¿Creen que fue una decisión acertada de Eidos Montreal?

Fuente: Eurogamer

Por Paul Jurado

Un jugador de esos de toda la vida. Ha estado muy de cerca con grandes marcas de videojuegos, como Capcom, Atlus, SNK, Nintendo... la lista es larga. Conoce Japón muy bien. Sus opiniones sobre tecnología van respaldadas con muchos años de experiencia.