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PlayStation Latin America Developer Network en GDC 2015

En un panel privado y exclusivo, celebrado anoche en el hotel Marriott Marquis de San Francisco, en el marco del Game Developers Conference 2015 (GDC), PlayStation reunió a un exclusivo grupo de desarrolladores latinoamericanos de la industria de los videojuegos. Los oradores se dirigieron a un público de aspirantes a desarrolladores y estudiantes de carreras de creación de videojuegos y ciencias informáticas, así como a representantes de los medios y otros invitados de la industria. Con este evento sin precedentes, PlayStation apunta a educar, motivar y apoyar a desarrolladores y estudiantes latinoamericanos que sueñan con un futuro en la industria de los videojuegos.

En el evento estuvieron presentes profesionales hispanos claves de la industria, como Héctor Sánchez (productor en Sony Computer Entertainment America) Luis Villegas (director de matchmaking en Bungie), Bruno Velázquez (director de animación en Estudio de Sony Computer Entertainment America), y Rafael Grassetti (líder de artistas de personajes en Sony Santa Monica), quienes compartieron sus conocimientos y experiencias sobre sus inicios en la industria, incluyendo cómo la voz de cada uno contribuyó a la creatividad y el trabajo, y aconsejaron a los aspirantes a desarrolladores, y estudiantes sobre opciones de carrera y cómo triunfar en el sector.

“PlayStation se complace en poder ofrecer este tipo de panel en el contexto del GDC, que enseña y motiva a un grupo de aspirantes a desarrolladores y estudiantes latinos apasionados por esta industria”, expresó Rossanna Aranibar, directora de marketing de PlayStation para América Latina. “Es muy inspirador escuchar a estos integrantes clave de nuestra industria hablar de su trayectoria, sus recorridos profesionales y la influencia que tuvo la cultura de cada uno en su trabajo. También sirve como un gran ejemplo para los latinos que sueñan con entrar en este fascinante mundo”.

Programa de Incubación

Como parte de los esfuerzos realizados por PlayStation para apoyar el desarrollo de juegos en la región, en 2010 se estableció el Programa de Incubación de Desarrolladores para América Latina. Este programa permite que el desarrollador aspirante acelere su conocimiento técnico utilizando hardware real de desarrollo para PlayStation con el Kit PlayStation® SDK y acceda a recursos de soporte para desarrolladores. El programa trabaja actualmente con 150 desarrolladores en América Latina, y hasta la fecha se han publicado ocho juegos, que incluyen Ring Run Circus de Kalio (Uruguay), y Poltergeist: A Pixelated Horror de Glitchy Pixel (Colombia).

“Hay muchos grandes talentos e ideas geniales en América Latina, y el Programa de Incubación es solo una de las maneras innovadoras que tiene PlayStation para acercar todos esos fantásticos títulos a todas nuestras plataformas. Los desarrolladores tienen preguntas, inquietudes o ideas, pero necesitan apoyo para comenzar a abrirse paso, y un programa de este calibre indudablemente ayuda”, agrega Gio Corsi, director de third party y relaciones con los desarrolladores de Sony Computer Entertainment America.


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