metal gearKonami Digital Entertainment Inc. ha publicado detalles para METAL GEAR SOLID V, la experiencia de dos juegos compuesta por METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES y METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

El lanzamiento de METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES será en la primavera del 2014 como introducción a los acontecimientos que condujeron a METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Este prólogo trae todas las características distintivas de la famosa franquicia en un modo de historia, concentrada en guiar a jugadores en la nueva mecánica de juego contra el telón de fondo expansivo del universo de METAL GEAR SOLID.

Las características de los nuevos avances de METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES han sido posibles gracias a FOX Engine de Kojima Productions, así como el nuevo y radical diseño del juego, los ciclos de día y de noche y las condiciones climáticas que afectarán dinámicamente todo el juego . Las misiones están diseñadas para facilitar a los jugadores el manejo del nuevo control y en los avances del juego que serán parte integral de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

El argumento de METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES continúa con las series de héroe, Big Boss, que se infiltra en una misión de rescate en un campo remoto de prisión en Cuba, al mismo tiempo que hace todo lo posible por no ser descubierto. Las líneas explosivas de la trama se desarrollan rápidamente cuando el personaje se da cuenta que está detrás de las líneas enemigas, con muy pocas opciones de ayuda.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN reanudará la historia en donde METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES termina e introducirá a los jugadores a una nueva generación de un mundo abierto que actúa sigilosamente, presentando una profunda historia con arcos y una dinámica de juego como se espera de un capítulo de canon en las series METAL GEAR SOLID. Ambos títulos serán lanzados para los sistemas PlayStation ® 3, PlayStation ® 4, Xbox 360 ® y XboxOne ®, resaltando las capacidades innovadoras que FOX Engine trae a las consolas de la actual y próxima generación.

 «Las avanzadas capacidades de FOX Engine permiten expresar la historia de METAL GEAR SOLID de una nueva forma”, explicó Hideo Kojima, creador de la serie METAL GEAR SOLID y responsable de Kojima Productions. «Habrá una significativa diferencia en lo que METAL GEAR SOLID V: PAHNTOM OF PAIN trae a las series, así que queremos facilitar a los jugadores en el nuevo entorno de mundo abierto y su potencial, permitiéndoles aprovechar al máximo todo lo que ofrece el nuevo juego. Como tal, METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES ha sido diseñado para introducir elementos claves, mientras son configurados los eventos de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM OF PAIN

Por Staff Video-Juegos.com

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