Tras el entusiasmo provocado por la posible aparición de dinosaurios en las tierras heladas, insinuada en el video teaser del pasado lunes 26 de agosto, 11 bit studios, y especialmente el equipo de desarrollo detrás de Frostpunk 2, están encantados de anunciar que la herramienta de mods del juego, llamada Frostkit, estará disponible en su versión beta desde el lanzamiento.

El soporte para mods, en particular para la creación de mapas y escenarios, ha sido un tema popular entre la comunidad durante años, desde el lanzamiento del primer Frostpunk en 2018. Sin embargo, el juego original y su motor interno tenían limitaciones. Según Szymon Jablonski, Director Técnico de Frostpunk 2, “Gracias al cambio al Unreal Engine, las cosas son totalmente diferentes ahora.”

En particular, los jugadores podrán crear mapas personalizados, llenarlos con modelos personalizados y ambientar sus nuevas ciudades, ya sean antiguas, cósmicas o diferenciadas de mil maneras distintas del escenario original de apocalipsis helado, en escenarios personalizados.


La versión beta de la herramienta de modding permitirá a los creadores acceder a la mayoría de sus funcionalidades, aunque estas se actualizarán de manera iterativa basándose en los comentarios de la comunidad. Esta versión servirá al equipo de desarrollo como una valiosa perspectiva sobre lo que funciona bien y lo que necesita mejorar. Para iniciar este proceso, la herramienta se probará primero a través de una beta cerrada con miembros seleccionados de la comunidad de modding antes del lanzamiento oficial.


El tan esperado Frostpunk 2 se lanzará para PC el 20 de septiembre y estará disponible desde el primer día a través de PC Game Pass, con un lanzamiento para consolas que se realizará más adelante. La edición Digital Deluxe, que incluye acceso a tres DLCs aún no anunciados, un item dentro del juego y una variedad de extras, permitirá a los jugadores acceder al contenido del juego 72 horas antes, a partir del 17 de septiembre.

Por Natsumi Vélez

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