El pasado viernes 3 de agosto 2012, tuvimos la oportunidad de jugar a puertas cerradas y con toda calma, la nueva demo de Resident Evil 6 que Capcom ha liberado para medios y eventos especiales. Aquí te vamos a dar todos los detalles… ¡Así que sigue leyendo!

Las tres campañas disponibles, Leon, Chris y Jake, están verdaderamente llenas de acción y detalles nuevos que no se podían ver aún en la demo que se mostró en E3 2012, al igual que la demo incluida con Dragon’s Dogma.

Pudimos notar que el juego con Leon es un poco más a la manera tradicional, los zombies son lentos y aunque algunos traen armas y a veces hay que pelear contra muchos de ellos, el estilo de búsqueda clásico de la serie, permanece.

Con Jake es acción y pura acción. A veces muy intensa. Seguro en este modo de juego moriremos muchas veces. Los enemigos se transforman por medio de crisálidas y atacan despiadadamente, usan pistolas, metralletas, granadas y mutaciones impresionantes. Hay que correr mucho, si nos quedamos en un solo lugar, no duraremos ni un minuto. Hay que acostumbrarse muy bien a la forma de controlar al personaje y cambiar armas, así como sanarse, pues la intensa acción así lo requiere.

Con Chris, el juego toma un tono al estilo Call of Duty, donde las estretegias de guerra son importantes, y los enemigos están preparados con un verdadero arsenal. Oh sí, ¡hasta lanza-cohetes! El ritmo del juego es algo intermedio entre Leon y Jake. Un buen uso de armas Sniper y granadas, serán muy útiles en este modo de juego.

Ahora pudimos ver que existen entre los items que se recogen, unos llamados «Skill Points», que al parecer servirán para mejorar armas en la versión final.

Los movimientos del personaje, sobre todo los que se usan para reaccionar ante ataques (por ejemplo, disparar cuando te han tidaro al suelo) están ya muy mejorados y el personaje se siente mucho más fluído.

Los detalles gráficos también están ya muy avanzados, pudimos ver que dependiendo dónde se le dispare al zombie, no sólo reacciona el cuerpo o muere más rápido, sino que la ropa que trae se desgarra exacto en ese lugar. Este detalle indica un alto trabajo de programación que seguramente les ha costado mucho tiempo al staff de Capcom, pero que le dá un nivel de realismo al juego como pocos lo tienen.

Además, puedes hacerles «counters» a los enemigos cuando atacan, con la misma arma que ellos usan contra tí, en el momento indicado, aprietas un botón (usamos RT en este demo) y se inicia un counter diferente para cada arma con la que seas atacado. Si no lo haces a tiempo, claro, pagarás las consecuencias.

Al acompañante se le pueden dar órdenes dependiendo de la situación, aunque este característica sigue sin estar muy desarrollada, ya la veremos más completa pronto.

Los items ya están más desarrollados también, aunque seguimos sin ver la planta amarilla, sólo está la verde y la roja, y antes que comerlas o hacerte un té con ellas, se transforman en pastillas, que llevas en un pastillero y con un boton de acción rápida se activa para sanar al personaje. La representación de la salud en el GUI es diferente para cada uno, puede ser una barra o un grupo de recuadros.


Cabe mencionar que la demo fué a puertas cerradas y no se permitió tomar fotos ni video mientras se jugaba la demo, ya en su momento Capcom liberará nueoas fotos y videos que les compartiremos con gusto.

Nos comentaron que para esta demo, la cantidad de armas y municiones está mucho más generosa que como estará en el juego, lo que nos pareció muy bien, pues siempre era una buena estrategia en los Resident Evil, cuidar las balas más que el oro para los enemigos más difíciles o las rutas más críticas.

Cada personaje usa armas y habilidades diferentes, por ejemplo, aunque todos pueden atacar a golpes y patadas si se quedan sin municiones, en el caso de Jake tiene un modo de combos especial, donde reparte dolor de una forma mas dinámica, con combos y más poder que los golpes normales que los demás personajes pueden usar. Y no hay que abusar de esto, pues el personaje se cansará y no podremos ni correr para huir de las mordidas, golpes, hachazos o hasta balazos de los zombies.

En esta demo no están aún presentes los modos de juego de Ada Wong y Agent Huntque se han comentado, esperemos que en un demo futuro se puedan probar, o si no, a esperar al estreno del juego para poderlos disfrutar.

Creemos que Resident Evil 6 será un juego que estará en boca (y en manos) de muchos jugadores tan pronto se estrene, tiene mucha variedad para todos los gustos y mucha calidad en el sistema de juego y gráficos. Claramente se vé que el equipo de desarrollo está trabajando como nunca para entregar un muy buen juego.

La espera es cada vez menos, el estreno es el 2 de octubre 2012 y se espera en tiendas mexicanas tan sólo un día después, el 3 de octubre 2012.

Seguiremos al pendiente de esta gran entrega para traerles todos los detalles.

Por Video-Juegos.com Staff

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Un comentario en «Previo: Resident Evil 6, hay algo para todos los gustos»

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